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年轻人为何愿意为一张卡买单?是泡沫还是黄金?

发布日期:2025-06-25 18:50 点击次数:101

527万美元买张纸片?美国网红罗根·保罗的疯狂举动,揭开了全球卡牌市场的冰山一角。而在中国,春节档《哪吒2》联名卡牌“斗天包”卖到脱销,工厂24小时连轴转仍供不应求,方寸卡牌正掀起一场席卷Z世代的消费风暴。

当罗根·保罗将天价《宝可梦》卡牌挂上脖颈时,他购买的远非纸片,而是“全球唯一PSA评级10分”的稀缺性符号。这种狂热正蔓延至国内:卡游《哪吒2》“斗天包”上线即售罄,其原创《卡游三国》两年狂揽3亿收入,更与《黑神话:悟空》同登“2024年度数字文化十大IP”。

卡牌市场分析师杨躺躺点破玄机:卡牌是九重属性的超级复合体——玩具的娱乐性、盲盒的刺激感、收藏品的增值潜力、竞技的策略深度、艺术品的审美价值、社交的圈层认同、文化的承载功能……多维体验叠加,让Z世代甘愿为情感与价值共振买单。

中国卡牌产业曾长期困于“IP短板”。海外巨头以《宝可梦》《游戏王》等长青IP垄断市场,而本土IP多如《哪吒2》般依赖影视热度,生命周期短暂。灼识咨询数据揭露差距:中国人均卡牌年消费仅18.7元,不足日本(119.3元)的六分之一。

卡牌市场正以惊人速度膨胀,全球规模将从2024年149.5亿美元飙升至2033年570.8亿美元(约4100亿人民币);国内更从2019年28亿GMV暴涨至去年263亿,年复合增长率56.6%。巨头纷纷入局:泡泡玛特推出首套收藏卡,扑克龙头姚记科技拿下《宝可梦》中国代理权。

小卡牌能否托起大生态?从罗根·保罗的527万美元神话,到中国工厂彻夜轰鸣的流水线,卡牌用九重价值织就一张俘获年轻人的网。然而,当本土IP仍在“爆款快消”与“文化常青”间挣扎,当人均消费不足日本的六分之一,这张承载着文化野望的小卡片,究竟是新消费黄金赛道,还是资本裹挟的泡沫游戏?

答案或许藏在卡游们的野心里:以卡牌为支点,向上撬动动漫IP生态,向下拉动制造升级,成为中国文化输出的“隐形中枢”。这条路能走多远,取决于泡沫褪去后,还剩多少真实的热爱。

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